Classe de personnage - Enchanteurs
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Attention (03/06/2003) : à ce jour, nous ne disposons que de très peu d'informations sur les classes de personnages. Nous n'en aurons vraisemblablement pas avant la levée de la N.D.A., à la fin du bêta test.
Les informations contenues dans cette page n'ont qu'un but purement informatif (les généralités ne sont que des quot;généralités" et en aucun cas issues du jeu lui-même).
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Les enchanteurs, généralités
Par définition, l'enchanteur est celui qui se livre à des enchantements. Du latin incantare, prononcer des formules magiques, l'enchantement vise à opérer une action magique sur les êtres ou les choses.
L'enchanteur se définie donc comme un personnage ayant la capacité "d'enchanter" les objets et les doter (provisoirement) de capacités magiques (on se souvient des prouesse de Merlin, par exemple ;).
Loin d'être aussi offensif que ne peut l'être un sorcier, l'enchanteur peut aussi "charmer" les êtres. En digne ambassadrice de cette classe, l'enchanteresse la plus célèbre est sans doute Armide. Héroïne de la Jérusalem Délivrée du Tasse, on raconte que Armide réussit à séduire Renaud qu'elle tint loin de son armée de Croisés entre son palais et ses jardins enchantés, lieu de tous les délices...
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Les enchanteurs de Dark and Light
Selon les dernières indications des développeurs, les enchanteurs de Ganareth sont spécialistes de "la maîtrise des formes de vie". Il est difficile d'identifier ce que recouvre cette définition, mais on peut imaginer que les enchanteurs peuvent donner vie et contrôler quelques objets et créatures... atypiques (maîtrise de pets ?).
Quoiqu'il en soit, comme toutes les classes de personnages, l'enchanteur a accès à trois axes de compétences :
- Manipulateur d'âmes,
- Contrôle des formes de vie,
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Les enchanteurs étant des lanceurs de sorts de haut vol, seules les races les plus prédisposées pour la magie peuvent prétendre s'engager dans cette voie. Ainsi, seuls les Fées et les Humains d'une part et les Haut-Elfes et les Demi-Elfes d'autre part pourront s'y consacrer.
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