Compétences et sorts - Guerrier
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A ce jour, le détail des axes de compétences et des compétences afférentes n'est pas encore connu. Ces pages se rempliront / pourront être modifiées au fur et à mesures des phases de bêta-tests et de la diffusion des informations.
Nous pouvons cependant déjà noter quelques indications sur les axes de compétences de Guerrier.
Le guerrier se classe incontestablement parmi les plus redoutables combattants de Ganareth. Suivant les préceptes de l'Immortel Arkorak, les guerriers apprennent à maîtriser les arts de la guerre et les armes les plus diverses. Leur seul courage suffit à galvaniser les troupes et faire fuir l'adversaire.
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Le Maître d'Arme (nom provisoire)
Le guerrier consacre sa vie entière au maniement des armes. Les armes blanches classiques, comme les armes les plus originales, n'ont aucun secret pour les Maîtres d'Arme et deviendront entre ses mains, un outil dévastateur. Entraîné pour infliger un maximum de dommage sur le champ de bataille, le Maître d'Arme parvient à utiliser chaque objet au maximum de ses capacités.
Compétences et sorts
- Maîtrise des armes blanches,
- Maîtrise des armes à deux mains (utilisation simultanée de deux armes à deux mains),
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Cris de Guerre
Grâce à l'enseignement de l'Immortel Arkorak, le guerrier maîtrise sa voix avec puissance afin de lancer de redoutable Cris de Guerre pouvant galvaniser les troupes ou figer ou faire fuir l'adversaire.
Compétences et sorts
- Cris de Guerre : Immobilisation de l'adversaire pendant une durée variable
- Cris de Guerre : Terreur de l'adversaire, qui fuit
- Cris de Guerre : Courage (buff des alliés)
- Cris de Guerre : Destruction des fioles adverses (destruction des potions adverses). Plus la fiole est solide (réalisée par un druide, maître des potions et/ou de bons alchimistes), plus elle est difficile à détruire.
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Inconnue à ce jour
Le Troisième axe de compétence du guerrier est encore inconnu à ce jour.
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