Résumé des dev-chats - Chapitres IX et X
Les termes dark et light n'incluent EN RIEN une quelconque notion de bien ou de mal! Un méchant nécromant peut être light et un gentil paladin peut être dark.
Il n'y a pas de différence de jouabilité entre Dark et Light, seule la race et la classe importe. Certaines de ces combinaisons sont spécifiques Dark ou Light <2>
Il est impossible de changer d'alignement dark/light <9>
Chaque joueur peut s'affilier à un dieu. Le choix des divinités est limité par la classe et la race du joueur. Ainsi, un elfe noir nécromant n'aura qu'un seul choix possible. <10><12><19>
La religion permettra de faire des rituels ou des quêtes divines <9>
Si deux personnes d'alignement opposé (un vil nécromant et un paladin bon par exemple) groupent entre eux, leurs faction divine est opposée et leur chance au combat diminuera. <10>
De plus, leurs dieux n'apprécieront pas et sera moins réceptif par la suite (en cas d'invocation divine par exemple).<10>
Cela a pour but de favoriser les personnes jouant en accord avec l'ambiance du jeu (le "roleplay"). <20>
Il est possible de se convertir dans les temples (si la classe et la race le permet), mais un retour en arrière n'est pas vraiment apprécié par la divinité. <17>
Les créatures sont également soumise aux factions divines. Un dieu verra d'un mauvais oeil un de ses fidèles chassant les créatures qui lui sont associées. <20>
Un individu bien vu de son dieu aura un bonus de chance, et la chance entre en ligne de compte pour de nombreuses actions. <17>
Il y aura des factions avec les PNJs, en particulier celle des gardes de la ville. <18>
Cette section regroupe les éléments dévoilés sans explication précise
Un système de quête unique sera basé sur les caractéristiques de chaque joueurs, dont son astrologie et ses PT curves . Vuuar n'a pas voulu dévoiler ce que sont ces fameuses PT curves, mais il y aurait un jeu de mot dans le nom <10>
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