- Interview
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Il y a deux semaines, Gilles Zedde avait accepté de répondre aux questions de MMORPG.Com. La série se poursuit aujourd'hui avec un nouvel épisode consacré principalement à la gestion économique, commerciale et politique des cités. Dans DnL... Lire la suite
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Le site MMORPG.com inaugure aujourd'hui un "mini questions / réponses" autour de Dark and Light. Gilles Zedde apporte quelques réponses sur l'état d'avancement du projet, après s'être présenté. Le principal rôle de Gilles Zedde... Lire la suite
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En route vers Montpellier pour rencontrer les futurs joueurs de Dark and Light, Vuuar (lead designer) a accepté de répondre aux questions collectées par Laellyra auprès de la communauté. Le compte rendu est disponible sur le site de communauté. Lire la suite
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Un entretien avec Stéphane Quilichini, autrement dit Vuuar, Lead Designer de Dark and Light, est publié sur le site anglophone mmorpg.com. A noter donc que la date officielle de sortie reste pour le moment confirmée (avril 2005). Lire la suite
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Le site anglophone GamerGod avait eu l'occasion d'interroger Stephane Quilichini (lead game designer) sur le contenu de Dark and Light. La seconde partie du compte rendu de cet entretien vient d'être publié. Vuuar y aborde divers... Lire la suite
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Dans le cadre d'une série d'interviews autour des MMORPG, GamerGod a interrogé Stéphane Quilichini sur l'état d'avancement et le contenu de Dark and Light. Le compte rendu de cet entretien vient d'être publié et aborde notamment le... Lire la suite
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Vuuar a accepté de répondre aux questions du site anglophone FileFront. Comme souvent, le contenu de cet entretien n'apporte que très peu d'informations réellement novatrices, mais Stéphane Quilichini apporte quelques réponses sur... Lire la suite
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Suite au DevChat du 4 novembre dernier, dont vous pourrez trouver la traduction à cette adresse, Vuuar (game designer) a accepté de répondre à une nouvelle série de questions, lors d'un chat audio, via Team Speak. Esmeagol était... Lire la suite
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Le site anglophone BoomTown a eu l'occasion d'interroger Stéphane Quilichini (aka Vuuar, lead game designer de Dark and Light) sur le gameplay du jeu. Les questions abordées sont diverses (à défaut d'être toujours novatrices), laissent... Lire la suite
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Voici quelques semaines, nous apprenions qu'Alchemic Dream serait chargé de la gestion de la communauté Dark and Light. Après ces quelques semaines de recul, nous avons souhaité savoir comment AD concevait son rôle avant et après la... Lire la suite
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Une nouvelle interview de Vuuar et de Satange est disponible. Cette fois ci c'est sur JeuxVideos.com qu'elle a été publiée. En voici un petit extrait: Pourquoi avoir choisi d'installer vos locaux sur l'île de la Réunion... Lire la suite
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Cette semaine fut décidément très prolifique en matières d'interviews. Le dernier en date est celui accordé par Vuuar a l'équipe d'Al-Drifa. Les principaux thèmes abordés sont la magie, le gameplay et la religion, ainsi que quelques... Lire la suite
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En attendant l'arrivée du nouveau site officiel, Vuuar (Lead Game Designer de DnL) répond aux questions du site anglophone GamerGod. Contrairement à ce que l'on pouvait craindre, les questions sont sans concession et appellent parfois... Lire la suite
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Voici donc, avec un léger retard, le compte rendu du dev-chat du 23 août 2004 L'information principale est probablement la liste de l'alignement des dieux, que je reproduis ci-dessous : - Aesir : LB, Loyal Bon - Agnar : NM, Neutre... Lire la suite
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Le site de communauté nous annonce depuis quelques heures qu'une discussion avec les représentants de l'équipe de développement est organisée ce soir à 23h, GMT+4 (soit 21h, heure française). Nous ignorons encore si ce DevChat est... Lire la suite
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La guilde OLB a mis en ligne le dev-chat qu'ils avaient organisés voici quelques temps.Ce dev-chat porte sur les thèmes Militaire, Exploration et Religions.Vous pourrez le lire ici.Merci à Nahelle pour l'information. Lire la suite
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Voici maintenant deux semaines, l'équipe de développement de Dark and Light a fait halte à Paris afin de rencontrer les (futurs) joueurs de DnL et organiser une démonstration publique du moteur de jeu. Suite à cette démonstration... Lire la suite
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Le DevChat anglophone organisé par Kimuji et Krogoth ayant eu lieu dans la soirée avec Vuuar est disponible et entièrement traduit en français sur JeuxOnline. Beaucoup de bonnes choses sont abordées ce soir (depuis la gestion... Lire la suite
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Si l'on en croit une annonce publiée sur le forum de communauté anglophone, l'équipe de développement de Dark and Light devrait participer à un DevChat en anglais, dès demain vers 21h. Rendez-vous, donc : Sur le canal #darkandlight @ irc. Lire la suite
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Le site Mondes Persistants vient de publier une interview d'OC Music, le groupe ayant composé les musiques de Dark and Light. Vous trouverez plus d'information en vous rendant ici :) Lire la suite
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Afin de faire patienter ceux attendant de rejoindre le bêta test de Dark and Light et de faire découvrir, peut-être, de nouvelles régions de Ganareth aux bêta testeurs, JeuxOnline propose aujourd'hui cinq captures d'écran inédites du jeu. Lire la suite
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Depuis que je m'intéresse à Dark and Light, je me pose de nombreuses questions sur ce fameux serveur unique qui va nous permettre de passer de si bon moments tous ensembles :). Après en avoir parlé au sein de l'équipe Jol, Aldéric... Lire la suite
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Comme a son habitude, IGN nous livre son habituelle tournée de screens ou nous pouvons observer : -- Une nacelle de transport aérienne par dragon de trés près; -- Un para en pleine descente ; -- Un delta plane troué (sic)... Lire la suite
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Un dev-chat privé s'est déroulé hier. Etaient présents les membres de la Guilde Silmaris ayant pu libérer leur soirée et Vuuar, César (et Zédux indirectement)! Attendu déjà depuis un petit moment par les Silmariens, l'entretien... Lire la suite
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Le dev-chat sur le canal anglophone #darkandlight fut un dev-chat record, étant donné la présence de plus de 160 personnes, mais aussi grâce à la présence exceptionnelle de Dream, Falco, Pix et Plis. Ce dev-chat fut dédié aux questions techniques... Lire la suite
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