Dark and Light... Les bases
Comme dans tous les jeux de rôles massivement multijoueurs, le joueur est amené à contrôler un avatar représentant son personnage. Le personnage sera doté de caractéristiques propres et devra évoluer tant dans un univers spécifique qu'au travers d'autres personnages.
Dans Dark and Light, les personnages auront à faire une série de choix déterminant leurs aptitudes à (sur)vivre dans le monde Ganareth, leurs capacités les distinguant des autres joueurs. Ces choix portent principalement sur l'alignement, la race et la classe, un alignement divin, un métier ou encore une série de compétences. Sur cette page, nous synthétiserons les différentes options (et leurs conséquences) ouvertes aux joueurs.
Les fondements de Dark and Light repose sur l'antagonisme entre
deux alignements (ou deux factions) : d'une part les enfants de la
Lumière (Light) et de l'autre, les adeptes des Ténèbres
(Dark).
Bien que le therme puisse être trompeur, cet "alignement"
n'impose en rien le caractère du personnage. Le choix d'alignement
détermine simplement la faction à laquelle le personnage
appartient. Les serviteurs des Ténèbres pourront adopter
indiféremment un alignement divin bon ou mauvais, loyal ou chaotique
(cf. alignement divin), tout comme les disciples de la Lumières.
La seule distinction notable entre les deux factions réside dans
le fait que certaines races ne peuvent se dédier qu'à la
Lumière ou uniquement aux Ténèbres (voir tableau
ci dessous).
Dans Dark and Light, le joueur sera invité à choisir une race et une classe pour son personnage. Chaque combinaison dispose d'aptitudes et caractéristiques qui lui sont propres et lui permettant de se distinguer des autres joueurs.
Sur Ganareth, 12 races cohabitent plus
ou moins en harmonie. Elles se subdivisent en trois catégories
classées par taille :
- Les races de grande taille : Demi
trolls, demi orques et Braves,
- Les races de taille moyenne : Humains,
Demi elfes, Elfes
des bois, Elfes noirs, Hauts
Elfes,
- Les races de petite taille : Nains,
Gnomes, Lutins,
Fées.
Selon la race choisie, le joueur débutera son aventure aux côtés
de ses congénères, dans son village d'origine ayant une
architecture propre. Rapidement, le personnage sera invité à
voyager afin de découvrir d'autres espèces et cultures.
Contrairement à la plupart des jeux de rôles classiques,
dans Dark and Light, les 14 classes de
personnages peuvent jouer un rôle presque accessoire. En effet,
les classes n'ont qu'une vocation combattante et ne détermineront
que les capacités de combats du personnage (maniement des armes
ou de la magie, défensivement ou offensivement).
Ainsi, un personnage ne se destinant pas à la lutte, refusant de
combattre (et préférant acheter sa nourriture à un
chasseur plutôt que de chasser lui-même, ou préférant
la politique pour conquérir un duché plutôt qu'une
lutte armée, etc.) pourra même ne jamais opter pour une classe
déterminée.
| Grande taille | Taille Moyenne | Petite taille | ||||||||||
| \ Race Classe |
Demi troll | Demi orque |
Brave | Humain | Demi elfe | Elfe des bois | Elfe noir | Haut elfe | Nain | Gnome | Lutin | Fée |
| Classes combattantes | ||||||||||||
| Guerrier | D/L | D | L | D/L | D/L | D/L | D/L | |||||
| Moine | D/L | D/L | D/L | D | L | |||||||
| Chevalier Noir | D | D/L | D/L | D | ||||||||
| Roublards | ||||||||||||
| Archer | D/L | D | L | D/L | D/L | D/L | D | |||||
| Barde | D/L | D/L | D/L | D/L | D/L | D/L | ||||||
| Ranger | D/L | D | L | D/L | D/L | D/L | D/L | |||||
| Voleur | D/L | D/L | D/L | D/L | D/L | D/L | ||||||
| Lanceurs de sorts arcaniques | ||||||||||||
| Enchanteur | D/L | D/L | D/L | L | D/L | |||||||
| Illusionniste | D/L | D/L | D/L | D | L | D/L | ||||||
| Nécromancien | D/L | D/L | D | D/L | ||||||||
| Sorcier | D/L | D/L | D/L | D | L | D/L | ||||||
| Lanceurs de sorts divins | ||||||||||||
| Clerc | D/L | D/L | D/L | L | D/L | |||||||
| Druide | D/L | D/L | D/L | D/L | L | D/L | D/L | D/L | ||||
| Paladin | L | D/L | D/L | D/L | L | |||||||
|
Légende : D : Dark
L : Light |
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