Bienvenue sur Informations MMORPG !
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  • Edito : Récemment disponible, les premiers accueils sur les sites spécialisés ont été très froids.
    Les premiers patchs seront sûrement décisifs quand à l'avenir du jeu.
  • Actuellement : Version 1.0.04
  • Sortie commerciale : Disponible dans les bacs
  • Dernières mises à jour...
Les dernières pages mises à jour sur le site DnL - JeuxOnline.
   

Nouvelles permanentes...

 
 
:: Information pour nos lecteurs

En raison de l'attente à laquelle nous sommes tous réduits, l'équipe JOL-DnL a décidé d'attendre de disposer de nouvelles informations plus concrètes sur le jeu pour continuer de faire vivre son site dédié au MMORPG Dark and Light. Bien qu'il ne soit plus mis à jour (outre l'historique du développement du projet "Dark and Light"), le site reste librement accessible dans son état actuel.

Vous pouvez par ailleurs toujours consulter et contribuer sur nos forums, nous continuons à en assurer la modération au regard de la charte JeuxOnLine et sommes toujours présent pour les animer.

-- Dral pour l'équipe JOL-DnL.

 
Posté par Dral, le jeudi 22 septembre 2005 à 18:57

 

Dernières nouvelles de Ganareth...

:: NPCube débouté et condamné

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NPCube attaquait VWorld pour concurrence déloyale et parasitisme. En plus d'être débouté de ses requêtes, NPCube se voit condamné à verser 50 000 euros de dommages et intérêts à VWorld. Un nouvel échec pour les créateurs de Dark and Light...

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Source : http://www.vworld.fr/Press/VWORLD130308FR.pdf
Posté par Mind, le lundi 17 mars 2008 à 12:49
 
 
:: Affaire NP3/VWorld, suite  source 
Vincent Pourieux et VWorld se répandent en informations fausses et tronquées sur les forums de jeux online et la communauté de joueurs mérite qu’il y soit répondu.

Tout d’abord, nous rappelons qu’il appartient à la Justice et à elle seule de se prononcer sur les affaires judiciaires en cours. Toutes les spéculations de Pourieux/VWorld sont aujourd’hui purement hypothétiques.

Nous nous engageons à publier les décisions lorsqu’elles auront été rendues par les Tribunaux compétents et la communauté des joueurs pourra se faire sa propre opinion à ce moment là.

Nos conseils n’ont été ni radiés ni démis de leurs fonctions ; l’un d’eux a choisi de se consacrer à une autre activité professionnelle dans le cinéma et l’autre toujours en charge du dossier est maintenant inscrit au Barreau de Versailles en raison de son déménagement personnel.
Or il faut un avocat au Barreau de Paris pour représenter un client devant le Tribunal de grande instance de Paris, c’est pourquoi un nouvel avocat à été constitué sur ce dossier.

Les fantasmes insinuant d’obscures manœuvres sont bien loin de la vérité la plus simple.

La prochaine audience devant le Tribunal de Paris est fixée au 7 décembre 2007 et vient pour « conclusions en réponse de la société VWorld et de Monsieur Pourieux ». Nos écritures ont donc bien été déposées le 19 octobre contrairement à ce qu’écrit Vincent Pourieux.

Pour explication à notre absence physique à l’heure de l’audience, notre avocat « piéton » s’est trouvé piégé par les grèves des transports massive ce jour là et est arrivé en retard ; les audiences de procédure n’ont de toute façon pour seule fonction que de constater que les parties ont « conclu », c'est-à-dire répondu aux écritures adverses, ce qui a été fait à son arrivée.

Enfin les assertions de Monsieur Pourieux s’agissant de prétendus échecs des partenariats tant entre NP3 et l’Université de la Réunion qu’entre NP3 et Snailgame sont simplement inexactes, les interprétations auxquelles Monsieur Pourieux croit pouvoir se livrer à cet égard n’étant nullement fondées.

Une fois de plus, nous considérons que les litiges en cours devraient conserver leur caractère privé jusqu’à ce que la Justice qui a été saisie se soit prononcée au vu des éléments dont elle (et elle seule) dispose de manière éclairée.

César Jacquet,
la société NP3,
la société Farlan Entertainment
Posté par Kaworu-kun, le mercredi 31 octobre 2007 à 13:32

:: VWorld attaque en justice NPCube et Farlan

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VWorld attaque NPCube et Farlan pour contrefaçon de logiciel, non-respect du droit au crédit et à la paternité, concurrence déloyale et parasitisme.

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Source : http://www.vworld.fr
Posté par Mind, le mardi 22 mai 2007 à 21:18
 
 
:: Patch 1.0.20.0  source 

CORRECTIONS

  • Correction of a crash when the group command « ChangeGroupSelection » is used.
  • Correction of a bug on the weight calculation with an item of saddle type.
  • Correction of the positioning of the camera in the HUD of avatar creation when no character has been previously created.
  • Correction of a bug on the frequency of the monitor linked with the choice of the resolution.
  • Correction of the research of mercenaries for the holdings.
  • Correction of some teleports that were no longer working.
  • Correction of the calculation of the mean quantity of resources in crafting.
  • Correction of the double deductions of Goths during a trade.
  • Correction of a crash on the destruction of the spellLauncher on a double interrupt.
User Interface

  • Correction of a bug: the exploitations do not disappear from the compass when they are destroyed in-game.
  • We now have the proper name of the receipt in the quest’s Hud.
  • Correction of the detection of the mouse in the compass (on the 2 buttons around the compass).
  • The creation of a Light Half-Orc character has been blocked.
  • The unusable items are once again marked with a red mask (it was no longer the case with the new icons).
  • Modification of the size of the Settings Tabs in the Hud of the Guilds, Exploitations and fortresses.
  • Correction of the display of the texts in the exploitation Hud (some texts were invisible in the windows).
  • Translation of several texts in French.
  • The shortcuts of spells are no longer overwritten when we place a point in a skill.
  • The crash, when toggling between all the windows when the trade Hud is opened, is fixed.
  • We automatically displayed “NOVICE” as craft level for all the reward items in the quest’s Hud. We now display the proper craft level.
  • The compass was distorted with some resolutions. The buttons were therefore not in their proper place. Fixed.
  • The checkable box « forms of life », once unchecked, disrupted the functioning of the others. The bug has been fixed.
  • The Quest target location sometime wasn’t appear on the map
  • Correction of several links to icons.
  • Addition and correction of icons for the many NPCs.

Spells

  • Correction in the spells of Charm.
  • The spells of Heal Over Time no longer prevent the player from quitting the game.
  • If we receive a spell of Morph and that we are already morphed, the first morph is stopped.
  • Hunter:
  •           o Song of Weakening: the effect of the spell is now correctly triggered.
  • Bard:
  •           o Strike of the Musician: the spell becomes a debuff of speed against the selected target.
  • Ranger:
  •           o Sniper Shot : modification of the spell animation.
  • Druid:
  •           o Soothing Grove: correction of the problem of regeneration of points of life in the form of trees.
  • Wizard:
  •           o Frost Avalanche: correction of the value of the debuff speed.
  •             — ** Aura of weariness: change of the spell’s icon.

ENHANCEMENTS

  • Enhancement of the server’s stability (Correction of Trace back).
  • Impossibility of using the delta, para and surf if we are morphed.
  • Upgrade of the textures of some buildings.
  • Optimization of the Client’s code.
  • Integration of new scenic objects.
  • Additional stands for the markets.
  • Addition of 3 new mounts: Trox, Lavrater and Skateror.
  • The player is now influenced by a God only as from combat level 20
  •           o No faction initialization at the creation of the character: the character has neither faction nor points of faction before level 20.
  •           o Deactivation of the temple’s Hud OK button (grayed button) before the level 20.
  •           o Modification of the contextual message for the interaction between a temple to explain the system.
  •           o Faction Aggro Inactive: Friendly behavior is set by default before Level 20, except for aggressive factions.
  •           o No gain/loss of faction points during fights before Level 20.
  •           o Re-initialization of faction points and current faction for characters below Level 20.
  •           o De-activation of the command /consider before Level 20.

User Interface

  • Added new icons for Items.
  • Added contextual help of the Huds for the acquisition of elements for Forts and Holdings.
  • Updated Contextual Help for spells when there is a change in Skill points.
  • Modification of texts in the Fortress HUD.
  • Complete thawing of the Exploitation HUD.
  • Complete thawing of the Fortress HUD.
  • Complete thawing of the Siege HUD.
  • Recipe names are now in the format + for more coherence.
  • Removed the interactions with the entities displayed in the compass.
Posté par Kaworu-kun, le mercredi 18 avril 2007 à 22:54
 
 
:: Refonte du site officiel et gratuité du jeu  source 

C'est désormais officiel, le jeu passe en mode gratuit pour un temps indéterminé. Pour marquer le coup, le site officiel fait peau neuve et est accompagné du nouveau système de création de compte permettant à chacun d'accéder au jeu sans débourser un sous.

Le nouveau site officiel: http://www.darkandlight.com
Page de création de compte: http://www.darkandlight.com/en/my-account/

Posté par Kaworu-kun, le vendredi 13 avril 2007 à 17:22
 
 
:: L'accès complet au jeu devient gratuit temporairement  source 

Voici l'annonce officielle traduite par Jerusha:

Dans le cadre de l'amélioration et la réorganisation profonde de Dark and Light en cours actuellement et suite à de trop nombreux dysfonctionnements rencontrés avec le service de billing, nous avons choisi de stopper ce service et de changer de partenaire.

Suite à cette décision, Dark and Light passe en accès totalement gratuit et sans restriction d'aucune sorte jusqu'à la remise en place d'une solution satisfaisante dans les mois à venir. Ceci est valable pour tous les comptes déjà crées, quelque soit leur ancien type d'abonnement: Master, Freedom ou Discovery.

L'arrêt de ce service entraine bien entendu l'arrêt de toute facturation et de tout prélèvement sur tous les comptes actuellement ouverts. Dans les jours à venir un nouveau système de création de comptes sera mis en place pour permettre à de nouveaux joueurs d'accéder eux aussi à Dark and Light gratuitement.

L'équipe Dark and Light

Posté par Kaworu-kun, le mardi 27 mars 2007 à 22:11
 
 
:: Des nouvelles des cartes Pionniers  source 

Souvenez-vous, c'était fin 2005. Le lancement de Settlers of Ganareth, le prélude de Dark and Light. Tout ceux ayant pré-commandés le jeu devaient avoir, parmi les bonus, une carte du monde.

Début 2007, on a quelques nouvelles de cette carte (qui n'a toujours pas été envoyer) via Jerusha sur le forum officiel. On y apprend que cette dernière est finalisée, mais que Farlan rencontre des problèmes d'ordres logistiques pour sa distribution.

Une solution temporaire consisterait à proposer cette carte en libre téléchargement au format numérique.

Voici le post en question:

La carte pour les pionniers est prête mais souffre dun problème de logistique. En effet envoyer autant de cartes aux quatres coins du monde prends du temps, encore un peu de patience donc.

Etant bien conscient que l'attente est longue Farlan réfléchit à la possibilité de mettre à la disponibilité de tous, ou juste des pionniers, une version numerique de la carte avant que la vraie ne soit entre les mains des pionniers.

Posté par Kaworu-kun, le lundi 22 janvier 2007 à 15:17
 
 
:: Lancement de notre site Archlord!  source 

JeuxOnLine est heureux et fier de vous annoncer le lancement de son site Archlord !

Archlord est un jeu coréen développé par NHN Games et distribué par Codemaster Online Games. Ce MMORPG sans abonnement repose énormément sur le PVP. Il vous offre la possibilité de combattre sous différentes formes (PvP par faction, PvP de guildes, sauvage, champs de bataille dédiés) dans un univers médiéval-fantastique rassemblant différentes races comme les Humains, les Orcs et les Elfes de la Lune, chaque race disposant de ses propres classes.

Prenez les armes, levez une armée. Soyez le plus fort et devenez L'Archlord !

Si vous désirez en savoir davantage sur Archlord, n'hésitez plus une seconde et visitez notre site dédié !
Il a pour but de rassembler toutes les informations sur le jeu qui est sorti le 6 octobre 2006.

Le site est complété par un forum de discussion consacré à Archlord ouvert depuis quelques mois maintenant.

Si vous souhaitez participer à la vie du site ou du forum, et que le jeu ou l'univers de Chantra vous attire (rédaction de guide de jeu, suivi de l'actualité de Archlord, construction des bases de données, modération des forums...), vous pouvez contacter Freakless, le responsable de notre section Archlord. Il se fera un plaisir de vous répondre.

Félicitations à kalean, kibu, Ricdangerous, -Attila- et bien évidemment Freakless pour ce site ! Et bon courage à vous !

Notre site Archlord : http://archlord.jeuxonline.info/
Nos forums Archlord : http://archlord.jeuxonline.info/forums/

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Posté par Kaworu-kun, le dimanche 14 janvier 2007 à 21:38
 
 
:: Patch 1.0.17.4  source 

Notes du patch:

Improvements :
- 50,000 new quest items
- More translated texts
- Change on the autofight ''stick'' mode: all along the combat you will follow your enemy.
- Sellers from opposite faction will sell their items for twice as much.
- Recipes now say what class requirement the finsihed item will have.
- Even when your belt is used you will be able to destroy it. The items in the belt will go into your bags.
- Now you can add 100 contacts for each character. A message will appear when you have reached this limit.

Fixed bugs:
- The keyboard 'R' is now working as intended.
- You can't add yourself in your contact list anymore.
- Various bugs in the messenger list: contact sill present after you remove it.
- In the field 'Last Connection' of the guild HUD the year is now taken in account as intended.
- The NPCs will be able summons minions.

Posté par Kaworu-kun, le vendredi 12 janvier 2007 à 07:57

:: Dark and Light en version d'essai  source 

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Après un développement, puis un lancement pour le moins chaotique, Dark and Light se dote d'une version d'essai permettant de tester gratuitement le MMORPG de NPCube sans limite de temps mais jusqu'au niveau 10 maximum. Pour poursuivre son exploration de Ganareth à un niveau plus élevé, un abonnement payant sera nécessaire.

Pour profiter de cette version d'essai et se forger une opinion personnelle sur Dark and Light, il suffit d'un compte sur le forum officiel (avec une adresse e-mail valide) et visiter cette page.
Notons par ailleurs que le client pèse quelque 1,3 Go à télécharger (plus ou moins laborieusement). Avis aux intéressés !

 

Posté par Uther, le mercredi 27 décembre 2006 à 17:34
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