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Dark and Light... Alignement
[09/07/2003] Dans un récent
article, Vuuar nous apporte nombre de précisions sur le fonctionnement
des alignements et factions divines dans Dark and Light. Voici
ce que l'on peut en déduire.
Les Neuf Dieux de GanarethSelon le Ganheptaméron, Gothar créa neuf divinités pour régner sur Ganareth. Chacune d'elle se caractérise par une particularités qui lui est propre et dispose d'un Royaume et d'un peuple façonnés à son image.
Mais incapable de vivre en harmonie et s'entredéchirant, Gothar décida de punir les neuf divinités de Ganareth et de les condamner à rester au coeur du 10e Royaume, ayant interdiction d'influencer les mortels disséminés dans les neuf premiers royaumes. Les neuf divinités tinrent conseil et chacun décida de son destin. Les uns restèrent fidèles à l'Esprit et/ou l'Ame de Gothar, les autres décidèrent de s'en détourner.
Les alignements et factions divinesDans Dark and Light, chaque divinité, selon quelle ait
décidée ou non de rester fidèle à Gothar,
incarne un alignement. Si l'on en croît l'Age de la Discorde
relaté dans le Ganheptaméron, une unique entité divine
(Neutra) comprit l'enseignement de Gothar et resta fidèle tant
à son Ame qu'à son Esprit.
Chaque divinité incarne donc un alignement imuablement. A titre d'exemple, quoi qu'il advienne, Aesir, déesse du neuvième Royaume incarne la bonté aveugle et la loyauté quasi fanatique. Elle représente donc une "faction divine loyal bonne" pour l'ensemble des créature de Ganareth, depuis les serviteurs des Ténèbres (Dark) jusqu'aux enfants de la Lumière (Light) en passant par les monstres et autres créatures non civilisées. Dans Ganareth, chaque entité appartient donc à une faction divine (loyal bon à chaotique mauvais) et est soumise à une divinté.
Conséquences sur le personnageLes personnages évoluant dans Ganareth sont donc soumis à une divinité au même titre que chaque créature de Dark and Light. Le personnage choisit une divinité dans un temple et se doit alors d'en suivre les précepte. Seuls les humains ont la possibilité de ne suivre aucun dieu (ils ne subissent aucun malus de faction divine mais ne bénéficient pas non plus des bonus qu'elle peut conférer). En effet, selon Vuuar les personnages s'alliant à un représentant d'une faction divine adverse (un personnage "bon" s'alliant à un personnage "maléfique") souffrira divers malus. L'équipe de développement tient en effet à encourager les choix en adéquation avec la philosophie d'une combinaison race / classe / faction. Vuuar indique par ailleurs, que le joueur jouissant d'une faction divine de haut niveau (qu'ils soient bon ou mauvais, il suit fidèlement l'idéologie dictée par sa divinité), pourra bénéficier de divers bonus et avantage, "particulièrement sur la chance du personnage".
Artemus
10/07/2003 |
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