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Dark and Light... Alignement

 

[09/07/2003] Dans un récent article, Vuuar nous apporte nombre de précisions sur le fonctionnement des alignements et factions divines dans Dark and Light. Voici ce que l'on peut en déduire.
Ganareth, l'univers de Dark and Light compte neuf dieux créés par Gothar, correspondant chacun à un alignement. Selon le dieu choisi par le personnage, ce dernier intègrera une faction divine et devra s'y tenir ou en subir les conséquences.

 

Les Neuf Dieux de Ganareth

Selon le Ganheptaméron, Gothar créa neuf divinités pour régner sur Ganareth. Chacune d'elle se caractérise par une particularités qui lui est propre et dispose d'un Royaume et d'un peuple façonnés à son image.

:: Divinités de Ganareth ::

Aesir, Déesse de la dextérité et du froid
Agnar, Dieu de la robustesse, la constitution et de la mort
Calder, Dieu de la chaleur de la Terre et de l'intelligence
Hel, Dieu de la force et de la foudre
Hydra, Déesse de la Mana et de l’hérédité
Malecta, déesse de la sagesse et des maladies
Neutra, Divinité du charisme et de la nature
Ysatis, Déesse de la fertilité et de la vie
Zephyr, Dieu des vents et de la célérité
Tableau récapitulatif
 

Mais incapable de vivre en harmonie et s'entredéchirant, Gothar décida de punir les neuf divinités de Ganareth et de les condamner à rester au coeur du 10e Royaume, ayant interdiction d'influencer les mortels disséminés dans les neuf premiers royaumes. Les neuf divinités tinrent conseil et chacun décida de son destin. Les uns restèrent fidèles à l'Esprit et/ou l'Ame de Gothar, les autres décidèrent de s'en détourner.

 

Les alignements et factions divines

Dans Dark and Light, chaque divinité, selon quelle ait décidée ou non de rester fidèle à Gothar, incarne un alignement. Si l'on en croît l'Age de la Discorde relaté dans le Ganheptaméron, une unique entité divine (Neutra) comprit l'enseignement de Gothar et resta fidèle tant à son Ame qu'à son Esprit.
Les autres divinités se répartir l'enseignement du Créateur pour en appliquer la doctrine plus ou moins fidèlement.

Alignements divins
          Ame
Esprit \      
bon neutre mauvais
loyal Aesir (LB) Ysatis (LN) Hel (LM)
neutre Zephyr (NB) Neutra (NS) Hydra (NM)
chaotique Calder (CB) Agnar (CN) Malecta (CM)
 

Chaque divinité incarne donc un alignement imuablement. A titre d'exemple, quoi qu'il advienne, Aesir, déesse du neuvième Royaume incarne la bonté aveugle et la loyauté quasi fanatique. Elle représente donc une "faction divine loyal bonne" pour l'ensemble des créature de Ganareth, depuis les serviteurs des Ténèbres (Dark) jusqu'aux enfants de la Lumière (Light) en passant par les monstres et autres créatures non civilisées. Dans Ganareth, chaque entité appartient donc à une faction divine (loyal bon à chaotique mauvais) et est soumise à une divinté.

 

:: image - Feu de camp

Conséquences sur le personnage

Les personnages évoluant dans Ganareth sont donc soumis à une divinité au même titre que chaque créature de Dark and Light. Le personnage choisit une divinité dans un temple et se doit alors d'en suivre les précepte. Seuls les humains ont la possibilité de ne suivre aucun dieu (ils ne subissent aucun malus de faction divine mais ne bénéficient pas non plus des bonus qu'elle peut conférer).

    Choix d'une divinité
Le choix s'avère être limité dans un premier temps par la race du personnage (voir les pages consacrées aux divinités à propos des choix possible par race). Selon Vuuar, la classe du personnage pourra encore limiter ce choix (on peut supposer par exemple qu'un druide ne pourra servir qu'un dieu d'alignement neutre).
Cependant, au delà de la limitation née de la race ou la classe du personnage, le fait que le personnage lutte pour étendre les Ténèbres (Dark) ou pour le rayonnement de la Lumière (Light) sur Ganareth ne semble pas influencer le choix de la divinité. Par exemple, un Elfe noir nécromancien appartiendra impérativement à la faction Dark (imposée par la race d'Elfe noir) et devra opter pour un dieu maléfique (Hel, Hydra ou Malecta) à cause de sa classe. Mais une fée nécromancienne, même si elle reste limitée aux mêmes divinités maléfiques pourra lutter pour les Ténèbres ou la Lumière.
Ainsi, le choix de la faction (Dark ou Light) et de l'alignement (faction divine) reste indépendant dès lors que les restrictions raciales spécifiques n'entrent pas en jeu.

    Conséquences du choix
Très schématiquement, un personnage choisissant Aesir comme divinité principale appartiendra alors à la faction divine "loyale bonne" et devra agir selon ses préceptes. Il devra alors éviter d'entrer en opposition avec une autre créature "loyale bonne" et limiter ses contacts avec un membre d'une faction divine adverse.
A titre d'exemple, un personnage loyal bon ne devra pas attaquer de monstres d'alignement "loyal bon" sous peine de perdre des points dans sa faction divine et éviter de former un groupe avec des personnages fidèle à Malecta (déesse chaotique mauvaise).

En effet, selon Vuuar les personnages s'alliant à un représentant d'une faction divine adverse (un personnage "bon" s'alliant à un personnage "maléfique") souffrira divers malus. L'équipe de développement tient en effet à encourager les choix en adéquation avec la philosophie d'une combinaison race / classe / faction.

Vuuar indique par ailleurs, que le joueur jouissant d'une faction divine de haut niveau (qu'ils soient bon ou mauvais, il suit fidèlement l'idéologie dictée par sa divinité), pourra bénéficier de divers bonus et avantage, "particulièrement sur la chance du personnage".

    Changement de divinité
On notera par ailleurs qu'un personnage n'étant pas ou peu limité dans le choix de la divinité qu'il va servir pourra décider de changer de culte, d'abandonner un dieu au profit d'un autre, grâce aux temples et autels dédiés aux différentes divinités de Ganareth.

 

Artemus
10/07/2003
 


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